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398 名前:ファンタジー全般[] 投稿日:05/01/30(日) 20 33 13 いろいろあったけど、魔王は結局滅ぼされましたとさ。めでたしめでたし。 【ネタバレ】名作を要約するスレ【上等】
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食べ物や飲み物、びんや化粧道具など、身の回りの小さな物の描き方についてはこちら。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10立方体かけるかな? チョコがチョコに見えません 植物の葉っぱ 英国式ティータイムの小物 ティーセットの小物(※画像有) 傘の骨組みで詰む ギターの構造と見せ方と 小物の動きで躍動感 ベルト付きかばんの構造(※画像有) 男に映えるオプション 11~20立方体かけるかな?・その2(※画像有) 単純なものは粗がばれやすい 練習なしじゃ背景は描けない 崩した図形のいい味 自転車と人間の図 美味しそうな食べ物は難しい パーツのコピペで作業の省力化 食べ物は暖色系がおいしそう(※画像有) 物のデザインの発想源 六分儀が描けない この項目の他のページ 2・ 新規ページ作成用 1~10 立方体かけるかな? part154 2011/02/13 546 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 22 55 15 ID fjUn8/zk 暇な人いる? さっき「あれ?もしかして…」と思って立方体を描いたら案の定描けなかった というわけでお題『縦2 横1と1 1の立方体を10アングルから自然なパースで描く』 みんなできる? 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23 05 52 ID SsQ8SPtx 立方体がおかしな事になる人は等角投影図になってる事が多いと思う 良く箱ものを描くときにパースとあわない馴染まないって人はこのパターンが 多い気がする。 説明書とかに書いてある箱の絵とかよく見ると?な感じの箱が多いけど 機械製図で使う書き方でこれが自然に頭に入ってる混乱する、明日仕事だから寝る。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 23 07 29 ID SsQ8SPtx 軸測投影図だった チョコがチョコに見えません part154 2011/02/14 707 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 24 54 ID pN5Os0bz だめだーーチョコレートがう○こにしか見えないよおおおお母ちゃーーーーん 708 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 32 14 ID JDximBvR つ 包装紙 709 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 35 48 ID 3GrcdLja つ 金タワシ 710 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 50 37 ID HxxJGyoN つ トイレットペーパー 711 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 52 31 ID 089ssQ2P 707 逆にう○こを描こうとすればチョコレートに見えるかもしれない 712 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 53 21 ID zw6guvBp 逆にうんこのほうが興奮するのではないだろうか 713 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 17 58 01 ID LelPswvP 逆にうんこのほうが美味しいかもしれない 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 18 14 06 ID ztmM2lzp うん この味は最高だ 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19 04 43 ID pN5Os0bz みんなありがとう! 顔に飛び散ったチョコをホワイトチョコにしたら万事解決した! 716 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/14(月) 19 08 49 ID LelPswvP おめでとう! 植物の葉っぱ part155 2011/02/18 714 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 49 12 ID U8OFKtKQ 植物の葉のつき方描くの難しいなー http //uproda.2ch-library.com/344257VqK/lib344257.png これでごまかせてる・・・のかな? あとマルチポストごめん 717 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 56 07 ID 1wxdD8Sg 714 ワカメでもかぶせたのかと思ってしまった 718 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 58 38 ID zVBmnibJ 714 どんな名前の植物を描いてるんだ? その細かいとげとげっぽいのが特徴の植物? 719 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 17 59 23 ID HFN5LM7b 大分ごまかせてないな じゃあどうするのって言われると知らんけど 720 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 01 43 ID M3mVUamR 植物はペン入れないほうが良いんじゃない 真面目に描くと手間が半端ないし、誤魔化すならなおさら 721 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 03 07 ID FUWy1zIn 714 線はもうちょっと繊細にかいたほうがキチンと感が出る 葉は葉脈も描こうぜ 722 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 34 05 ID zyd56qaO 714 木の天辺に花が咲いている様に見えちゃうなあ 728 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 45 07 ID U8OFKtKQ 718 http //en.wikipedia.org/wiki/Actinotus_helianthi 721入れてみた http //uproda.2ch-library.com/344390nKE/lib344390.png 729 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 52 06 ID RQnye++L フランネルフラワーか、手を抜いてかくと確かにわかめになりそうだこれ この花に拘りがあるの? 730 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/18(金) 18 54 58 ID OT5ENg8O 728 つttp //www.mountain-nursery.com.au/images/actiheli.htm 英国式ティータイムの小物 part159 2011/02/28 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23 34 39.05 ID +b+9jzsf 今、絵を描きながら思ったんだけど、 ティータイムならやっぱりテーブルの上にティーポットと砂糖壷は必須だろうか? カップwithソーサーとクッキーのプレートしかない・・・。 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23 53 28.68 ID NOMD4MqQ ミルクピッチャーをお忘れなく 英国式で行くならクッキーよりスコーンだ クロテッドクリームは必須だ! キュウリのサンドイッチはくそまずいがそれが伝統だ! え、聞いてないですか? 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 23 58 17.29 ID +b+9jzsf 聞くのはタダなので聞くだけ聞くともw スコーンか・・・食べるの好きなのにすっかり忘れてたw きゅうりのサンドイッチだけじゃ寂しいからハムのも入れたいね。これ以上物増やしたら死ねるけどww それはそうと、ミルクピッチャーの存在自体忘れてた、マジで(ミルクティー飲まないから そして 331が、エマとか黒執事とかそういうの読んでそうな気がする不思議。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00 04 46.62 ID BrWyR+Xy ティーバッグでお茶会を済ませるご婦人が居てもいいじゃない 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/01(火) 00 06 25.79 ID JsyqbABX 331 な ぜ わ か っ た いや単純に様式美が好きなだけなんだ 本式のアフタヌーンティー食べたのは1回しかないw ポットとか描くの大変だけどがんばれ! ティーセットの小物(※画像有) part160 2011/03/05 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 35 06.10 ID TqF6qoFl ところで色塗りに入る前に第三者の目でちょっと見て欲しくてアップ。 お茶会のテーブルって事で、先日聞いた英国式ティータイムのアドバイスを元に、 テーブルにティーポットとか砂糖壷、ミルク入れ、深皿のスコーンとトレイのクッキーって具合に揃えた。 色塗ったら、各々ちゃんとそれらしくなるかな?もし色塗り程度じゃカバーできない欠陥があったら教えて欲しい。 ちなみに資料は楽天の商品写真オンリー。大きさはミルクポットの比率が一番自信がない。 http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d682238.jpg +... 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 39 49.09 ID FmMuKQxE スプーンが足りないことぐらいしか俺にはわからん 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 40 24.82 ID vn0qxfVS うめぇ!スコーン食べたい。これソフト何使ってるの? 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 43 13.28 ID XxQ7/HBA なんか玩具みたいな可愛らしさがあるな。君の絵柄がディフォルメ調ならよくマッチする気がする あと薄い色使って色塗るつもりなら主線が主張しすぎるから線の色かえると良いとおもう テーブルもなんか寂しいからクロスの柄を描くか物増やしたいな 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 43 46.24 ID +yvwZbf/ ティーカップに違和感があるのは気のせいだろうか… 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 44 43.65 ID peUvZOxw あっさりした線画だから特に言うことはない 強いて言えば左奥のカップが大きい気もするがどうせ誰も気にしない 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 44 58.45 ID MTuWfrd5 ぱっとみの違和感はない、かな? 個人的な感想を言わせて貰えば、クッキーが等間隔で綺麗に揃いすぎてるのと 絵が固くなりそうだから主線はもうすこし細くしたい、くらい 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 46 33.43 ID Mnld9r9a パースがほとんどバラバラだけど気にならないんじゃないかなー。 カップの取っ手は特に気になったけど 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 47 51.41 ID 3sQFE9/A 微妙にテーブルと、小物達のパースが合って無い様な 何か小物だけが浮いて見える 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 47 55.63 ID MTuWfrd5 というかあれだな 本人の意図次第だけど、やわらかい雰囲気出したかったら やっぱりフリーハンドがいいな、と思う 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 53 04.98 ID XxQ7/HBA ほんとだ、確かに一度気付いちゃうとパースがあってなくて宙に浮いてるのが気になるかも 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 55 20.02 ID dpJOaiGS 238と同じく、パースばらばらなのが気になった。 でも、全体的に可愛いからこういう感じ好きだ。 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 59 07.87 ID MTuWfrd5 231みたいな絵でちゃんとパース取るにはどうしたらいいんだろう? 箱描いておおまかなアタリを取るとか? 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 00 59 11.62 ID A7TMmR8l 231 物自体はきっちり描いてあるから、塗りでいい感じになると思う。 ピッチャーもポットに形を揃えてると思えばそんなもんじゃないかな。2人分だし。 あと俺もクッキーが揃い過ぎてる気はするけど 色で複数種類を混ぜてみたらいいかも知れない。 他の点でちょっと気になったんだが 物の配置が等間隔なのでとりあえず並べてみました感がある。 ポットと砂糖とミルクはクッキーの後(テーブルの中央)に寄せて 塊のシルエットを作ったらどうだろうか。 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 02 03.27 ID TqF6qoFl 232-240, 243,245 おお、みんなありがとう! ソフトは小物部分がほとんどフォトショのパスを使ってる。 本当は 240の言う通りフリーハンドがいいんだろうけど、この先も手間が掛かるから完成を急いでるんだ。 クッキーが揃ってるのもそのせい(コピペで増やした) で、ほぼ下書き無しから線引いてるからパースもおかしいのかも・・・カップの取っ手やばいね、言われてみれば。 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 06 12.90 ID +yvwZbf/ パースバラバラっていうけど何処がバラバラなのか解りませぬ 描いた本人じゃないけど後学のために教えて、エロイ人 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 09 22.07 ID A7TMmR8l 246 この場合テーブルが地面だからテーブルに合わせてパース取ればいいよ。 テーブルが丸いから上に置いてある円柱の底は相似形。 見下ろしてるから小物の上面の丸を気持ち平にする程度でおk。 250 ポットと砂糖入れのテーブルに接してる部分を比べてみそ。 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 11 24.39 ID FmMuKQxE こんな時間だけど、我慢できないからクッキー食べる。 太ったら 249のせいなんだからねっ 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 12 36.54 ID aD9ud9u9 ティーカップ、テーブルのど真ん中にあるけど誰が飲むんだ? 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 01 19 13.28 ID TqF6qoFl 247 物の配置か。手前→奥なら簡単だし(消えちゃっててもパスがあるし)大丈夫だからやってみる。 251 てっきりクッキーの皿が一番やばいと思ってた。(これだけ四角いから難しい) ともかくありがとう、助かった! 253 ティーカップの上辺りに、図だと切れてるけど女の子が座ってる。だからその子の分。 とりあえず線画で皆のお腹を空かせる事に成功したから、おいしそうになるように頑張るw 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 02 06 45.46 ID lXr9pifP 231 遅レス&意図があったら&他の人と被ってたらごめん ・深皿の底面が円ならまるくなるはず ・奥のクッキーが空気椅子みたいになっている→左奥に寝ているクッキーを描けば解決? ・ソーサーがCDみたい→中心の円を少し下にずらす 私が気になった箇所は以上。完成楽しみにしてます! 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 02 58 18.77 ID aD9ud9u9 256 丸テーブルでこんだけ余白があって物置いてるなら結構な大きさなんじゃないか ってのが言いたかったんだけどね説明めんどくさいからちょっと描いた http //viploader.net/pic2d/src/viploader2d682254.png 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 16 18.03 ID Q//Zr5dt 265 こんな図になっちゃうのかwこれだと手前に人がいない限り、全ての小物の配置が食事シーンとしておかしいね。 えーと、これつまりテーブルのアングルがいかれてるって事? 参ったなあ、それだと直す時間的余裕がない。 今回この絵は捨て石にするしかない=おかしいまま完成させるしかないって事かね。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 21 54.63 ID mJlBVhZ9 231の絵は殆どパースかかってないからそんなに極端にはならんと思うが 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 31 01.58 ID l1vHK6uS 265 横レスで悪いんだけど上の図みたいなのってどうやってやったん? すごい良さそうなんだけどなんかのツール? それとも手動で適当な形に変形しただけとか? 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 03 38 32.00 ID A7TMmR8l 265 画角きつすぎじゃね? 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 09 44.75 ID gSYBFE5o 231 今沖田から遅レス許して もし女の子たちがフリルやレース大好きっこなら、このティーセットの形はちょっと無骨というか あんまり似合わないかもしれない 胴のラインが直線的で底が広いので、業務用のように見えるんだ 擬音でいうと「どっしり」。女の子達が好むのは「ころん」じゃないかなぁ… ttp //thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/cranes/cabinet/hario/chen70t.jpg たとえば胴のラインに微妙な曲線をつけるだけでも、印象がかわりはしないだろうか 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 04 51 28.22 ID aD9ud9u9 268 277 対比間違えてとってた。俺が悪かった。ごめん http //up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d682256.png 275 フォトショで変形だけ 傘の骨組みで詰む part161 2011/03/16 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01 41 58.90 ID gAnol2WO ラフがおわらん\(^o^)/ 傘の骨組みで詰んでる。誰かここだけ描いてくれよ 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01 46 41.69 ID cK7cJ57a 傘くらい現物を見て描けよ 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 01 59 40.68 ID pR7LyGag デジカメあるなら傘を撮影してパソコンに取り込んで、 それ見ながら描いてみるってのはどう? 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/16(水) 02 06 40.06 ID gAnol2WO 537 なるほど、2Dになれば描きやすいかもしれん 朝起きたら早速やってみるわ ギターの構造と見せ方と part163 2011/03/20 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 08 46.90 ID o13qT2CS ギターを描こうと意気込んだけど 基本構造も角度による見え方もポージングも???で躓きまくった 楽器難しいな… #region(close) 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 13 44.69 ID tUeaDp7y ポーズはけいおんの絵とか、そういうの参考にならないかな? ギタリストの写真検索辺りもいけるかも。 メジャーな楽器だし、検索かければ素直に本体の構造も出ると思うんだ。 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 18 03.44 ID o13qT2CS 検索かけたらけいおん用ギターの描き方とか出てきたw いろいろ参考にしながら描いたけど 何に使うのかさっぱりわからないツマミが多いw 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 29 55.55 ID YHS63Kh2 ギターとかメジャーなものは食玩とかのミニチュアあると便利だぞ 家にある琵琶は、絵に役立ったこと無いけど 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 32 31.92 ID sgvvozW5 萌え琵琶法師とかどうよ? 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 33 50.32 ID tUeaDp7y 294 つまみって、大抵弦を調整してる奴なんじゃないの?楽器出来ない奴だからさっぱりだけどw 気になるなら弾き方講座とか、各部のパーツの図入り説明も併せて検索したら分かるかも。 295 和風か中華の絵を描けばきっと役に立つよ! 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 34 43.80 ID LBgqRl9l 琵琶絵師をpixivで企画としてたて(ry 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 43 08.47 ID ONmjVS8N つまみってボリュームとトーンとピックアップ切り替えるやつじゃない? 301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/20(日) 23 54 53.05 ID Gt9N7RsZ 295 琵琶はファンタジー絵のリュートの代わりにできないかなw 309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00 26 06.27 ID tAFZeRMD 294 俺もこないだギター描いたから分かるわ。>楽器ムズイ とりあえず、構造がさっぱり分からんかったので色々部品とかについて調べた。 でも、つまみとかは「付いてるなー」くらいにしか考えなかったぜ。 見る人が「コレが○○のつまみ」って分からなくてもいいと思うし。 とりあえず、弦が何処に留まってて何処通って何処に繋がってるとか、 トレモロアームが何処から生えてるかとか、そういうのさえ合ってればいいんじゃね? ま、とりあえず俺は一番描きやすい真正面からの向きで描いたけどw 斜めとかから見るとムズイと思うけど頑張ってー 311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/21(月) 00 32 57.71 ID hH8s3LXM ギター何回か描いてるけど、ヘッドを正面に向けて演奏してる絵は マジで泣きそうになるぐらい難しい…。 #endregion 小物の動きで躍動感 part166 2011/04/03 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09 06 55.63 ID Lnp+ambC ヤバい小物多すぎて死にそう なんでアクセサリーとかひもとかごちゃごちゃついてんだよこのキャラ・・・ でもそういう小物がブワーンってなってる絵って描いてて気持ちええよね 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09 15 36.52 ID 0TmN7O76 全くだ シンプルな服とか逆に難しい 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/03(日) 09 16 35.18 ID TtU6WL29 動き簡単に出せるよな。キャラの動きとチグハグになってる事多いけど ベルト付きかばんの構造(※画像有) part173 2011/05/01 667 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 09 42.09 ID nINqqKTn 鞄描いててふと思った ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1587950.jpg このタイプの鞄、使った事ないから質問なんだけど 2つベルトみたいな部分があって、開け閉めすごい面倒そうって思ったんだけど 実際どうなの?それとも俺なんか勘違いしてる?(´・ω・`) +... 668 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 14 26.65 ID B5tFCGOm 667 この鞄がどうなってるか分からんけど、 この手の鞄のベルトには、裏にU字みたいな差し込むだけの留め具が付いてるんじゃないかな 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 18 52.28 ID OQAs88Wy ちょっと形違うけど、こういう構造かな 667の画像では、普通にベルトで閉めるタイプにも見えるけども… http //www.leatherbag.co.jp/2_basic/database/b/b75.html 670 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 32 02.83 ID cWaBHR79 このタイプの鞄、使ったことはないが持ってたことはあるw めんどくさがりの人は中央の留め具だけ使うことが多いんじゃないかな 経年劣化してくると外れやすくなるけど 671 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 34 01.72 ID VGbbLQVr ほう今の若者はつかわんのかーじゃあ絵としても消えるんじゃねえの 672 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 38 29.08 ID cWaBHR79 最近は使わないのかな? 電車で持ってる子もあまりいないかもなぁ 自分の場合は単純に教科書がこのタイプの鞄には入り切らなかったんだよね 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 01 59 34.41 ID Xmdv2zwD 知り合いで私学の子が似たの持ってたけど マグネット式だったよ、円形の金色っぽい磁石が付いてた 674 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02 12 15.44 ID sySHoy0J ウチの中学の鞄こんな感じだったけど、なんか凹凸みたいな形のマグネットが裏についてたわー 675 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02 17 56.50 ID 48bPpjUT すげー今さらだし、もう見てないと思うけど 567さんってブログとかやってます? 俺の巡回してるとこに似たような雰囲気の絵があったw 676 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 02 36 25.27 ID tamso2WD 667 最近の物だとベルトは飾りで裏側のフックや磁石でとめる物が多いな ちゃんとした物(概して高級品)だと、きっちりベルトで止める で、何で高級かというとベルトの部分が千切れやすいので いい物はかなり丈夫な革を重ねたものを使う(本体も本皮)し ホール周りも千切れにくいように加工をしてる 合成皮革だとそこまで丈夫に作れないので、メインは真ん中の鍵付きフックで ベルトはほとんど飾りの役目しかしない お嬢様が持つようなものなら拘っていいかもね 687 :667:2011/05/01(日) 08 43 27.95 ID oq3ZFtC/ みなさんレスありがと、疑問解決しました 簡単なタイプもあるんですね、これで気にせずキャラに持たせられますw こんな話にまで発展するお絵描きと 聞いた事以上の情報が返ってくる底辺スレはすごいなっておもいました 男に映えるオプション part176 2011/05/14 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/14(土) 23 08 57.21 ID QOw19xB3 少女+巨大武器は映える 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 11 18.80 ID 6KCEY7iu 正直可愛い女の子には何を置いても映えるだろjk 男と一緒に描くと映えるものがわからないんだorz 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 13 46.19 ID iVHCOsV7 431 男もでっかい武器が似合うよ。後はメカとかごついモンスターとか。 少女+巨大武器的なギャップ狙いなら、小柄な女の子とか可愛い小動物もありかもねー。 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 23 35.80 ID wvia2D7Y 男だったら日本刀とか好きだな 現代もので厨二設定 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/15(日) 00 27 01.30 ID iVHCOsV7 そういえば、いい男は何をしても様になるとかいうネタを聞いた気がする。 431的な理屈だろうな。ってことは、かっこいいものなら大抵いけるんじゃないだろうか。 逆に、女っぽいじゃなくて女の子の趣味そのまんまみたいになってる男は、個人的には正直いけてない。 これ男じゃないって感じになる。 上へ 11~20 立方体かけるかな?・その2(※画像有) part179 2011/05/27 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 05 47.35 ID 1qbSvOXN (※上で立方体を色々な角度から描けるのは、形を覚えてるからだよねと言う例えがあった) 全然論点変わっちゃうけど、多分底辺住民のほとんどが立方体描けないよ。 ごっつく歪むと思う。 +... 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 28 02.28 ID b+uq8VmD 236 ゆがむってどういうふうにゆがむの?? 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 32 45.91 ID GmZDVmHE 236 とりあえず立方体に見える物体は描けるだろうって程度の意味だと思ってる 本気で描けない物は、ちょっといびつな立方体程度じゃ済まないぞw ぱっと見でスルー出来ない違和感があるとか、馬が犬になるようなのだと思う 238 若干歪んだり、パースが狂うって事だろう。立方体と認識できない程じゃないかと 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 35 05.73 ID b+uq8VmD これじゃだめなん?w http //iup.2ch-library.com/i/i0320891-1306431279.jpg 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 38 07.67 ID xwh/rdSk この立方体は台形か 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 46 43.17 ID b+uq8VmD 243 いやー2点透視にすると手前が広くなるからそれを描いたんだけどw 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 02 50 26.12 ID xwh/rdSk 245 手前っていうのは要するにより目に近いところってわけだけど より目に近い上辺より下辺のほうが広くなってるぞ 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 05 40.72 ID b+uq8VmD 246 もちろん遠くにある辺は短くなるのはわかるw パースつかって計算も使えば正確な長さでも描ける (計算法はややこしいから知らない。正確な長さ≠正確な長さに見えるのも理解してる) でも底辺民は立方体が描けないってのはまた別物じゃない? ただの知識っしょ? まあ自分の立方体は適当すぎたとは思うけどw どっちかといったらこういう立方体を描くのって影付け練習のためじゃないん? おれはそう思ってたけどw 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 13 53.43 ID b+uq8VmD あっ誤解をあたえたらすまん。別に誰かを批判してるわけじゃないんだw ただ、正確な立方体にこだわる理由はなんなのかな?って純粋に疑問におもっただけなんだw 他意はない。 絵の技術向上になにか直結してるのかな? 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 25 32.17 ID BNBpQB7y 248 無意識にこういう立方体を描いてしまうんなら、絵を描く度に気をつけないとまずいような気がする 言い方がきつかったらすまん 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 34 48.19 ID yKvsL/iK 248 正確である必要はないけど歪んでない必要はあるんじゃないの 見る側が立方体だと認識できなければ意味ないんだし 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 38 56.12 ID xVpE3Nhx 見本みせろよおまいら 俺には241が立方体に見えて仕方ないというかわからんのぜ キッチリ線引いて描こうって事なの?魚眼っぽくしろって事? 254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 12 23.96 ID KTafOts6 俺が見たスレ一応貼っておくわ http //mazikanon.blog102.fc2.com/blog-entry-295.html 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 26 05.64 ID b+uq8VmD こんな感じだろ? http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1669882.jpg 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 33 08.39 ID BNBpQB7y 256 そうそう それを241では出来てなかった 無意識に241を描いてしまっていたんなら256を意識しながら絵を描かないと パースが合ってない絵が出来上がってしまう事があるから注意!と言いたかった 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 34 04.98 ID tuDFsOSH 256 右奥の方向に長いから、これは立方体じゃなくて 辺の長さが違う直方体だな。立方体なら右奥の方が少し短いはず。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 04 48 48.40 ID b+uq8VmD ttp //iup.2ch-library.com/i/i0320939-1306438155.jpg これは消失点の取り方による体の圧縮のかかりかたの変化を描いたもの (これは俺が描いたものではなく赤ペンサイトにあったもの) 三つは消失点の位置がぜんぜん違う絵。 だけど、一番右の絵に真ん中の絵の手を描いたところで 「これはパース狂ってる」ってい言える?(そもそもこの絵が正しいかどうかも判断できん) (※正確さが必要ないといってるわけじゃない) 底辺民が底辺である理由はもっと違うところなんじゃね? これについては人それぞれいろんな理由があるだろうから、なんともいえないけどねw 258言いたいことはわかる。右奥のほうが圧縮がたくさんかかるから左の辺より長いのはおかしい おまえさんが正しいぜ! もう今日一日はROMってる。またな 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05 40 11.48 ID 3bOAZZeg 便乗して立方体描いてみた 建物も描いてみたけど、まさに底辺って感じになっちまった http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1669922.png 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05 50 46.90 ID 9NYukk7j 寝れなかった……しかし昼間寝るのは負けた気がする ttp //mup.2ch-library.com/d/1306442646-KC3A0116001.jpg 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 07 24 48.81 ID qWpDhmvf 263 凄い、ナタデココに見えてきた・・。 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 08 57 40.48 ID 9NYukk7j 265 食べてもいいのよ 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 09 21 09.29 ID bwUQE1rE 281 淡いグラデってむずい、何使って描いたか教えてください 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 15 29 42.51 ID 9NYukk7j 285フォトショのブラシ。サイズ内が均一な濃度で滲むやつ 単純なものは粗がばれやすい part179 2011/05/27 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 03 45 40.63 ID KTafOts6 vipか何かで重ねたり削ったり穴開けたり色んな立方体を描いてみようって話になったスレがあったな オンタイムでは見てないから多分このスレに貼られてたのだと思うけど あれはぱっと見描けてるようにみえる人も駄目出しされてたよね 立方体程度の物を正確に描けないようじゃ、 人間のような複雑な立体を正確に描くなんて無理に決まってる パース諸々正確な線が引けることが全てとは言わないが 俺含め底辺が底辺と言われる所以の多くはテキトーで済ませてしまうところだと思う 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/27(金) 05 08 37.65 ID 3DVm5jY/ 単純な図形ほど狂いが目立つよね 立方体なら気づくけど人体だと些細なズレは発見できないと思うよ 練習なしじゃ背景は描けない part218 2012/04/20 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 09 59.28 ID AaVPJSd3 ふつう人物描けたら背景描けるだろ 何がどう描けないんだよ +... 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 11 33.41 ID PZEM52WY 気の利いた背景が描けないという意味じゃないの? 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 21 21.78 ID H6o0PLUP 手癖でキャラ絵を描いてると背景を付けられないな、情景を先行で描くようにしてる 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 21 48.71 ID K1PHI6CL 528 キャラばっかり描いてずっと白背景なんて状態だと、 資料なしじゃ椅子一つまともに描けないもんだよ。 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 35 21.82 ID tiYDOAjU いやいや、椅子みたいなものこそ資料を見てちゃんと描かかないとダメだよ 椅子職人でもない限り細かいディテールまで全部把握できてるはずがない 頭の中にある思いこみで描いた絵ってホント糞なのが多い 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 51 58.12 ID K1PHI6CL 532 そりゃ、何でも資料があるに越したことは無いさ。 ただ、描きなれないものはどんなにシンプルなもんでも、 描きなれたキャラをさらっと描くようには行かないよねってだけ。 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 55 05.20 ID pvvMMxQ5 人物破綻、ただ座ってるだけ、椅子だけ妙に描き込まれている… いかにも底辺絵っぽいな まぁ個人的静物は参考にして9割引いて絵に合わせて部分的に足したりする 線の少ない絵が好みなのもあるけど、椅子を魅せるような絵じゃない限り力入れる事は多分ない 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 22 57 56.80 ID K1PHI6CL 534 絵柄に合わせて小物や背景の描き込みを調整したりデフォルメ出来るんなら、 それは浮かないように調整する立派な技術だと思う。 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23 10 46.72 ID KdXCMeXK この前椅子に座ってる絵を描いてみたら予想以上に描きにくいのなんの… 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/20(金) 23 36 35.01 ID H6o0PLUP しかしデフォルメ絵でも小物はよく描きこんだ方がキャラの違和感を消せるぞ 561 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 07 23 56.59 ID iEkzItx6 AKIRAの絵コンテ本見ると上達するぞ。 まぁ基礎が出来ていないと効果ないかもしれんけど。 背景上手く描けないなら写真参考にすればいい、摸写でもいいし。 ネットにはいくらでも転がってる。 崩した図形のいい味 part224 2012/06/15 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 14 47.32 ID Uy2h/2UP オリジ1位の絵は不思議なんだよなぁ。 ちょっとパース知識身につけたら、こんな立方体は描けなくなっちゃうよね。 でも全然気にならん。平面に徹してるのが寧ろ味になってる。 今日頑張って立方体のデッサンしてたのが馬鹿らしくなってきたぜ。 (※この日の1位は、手描きの図形を背景に散らした絵だった。) +... 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 24 43.31 ID LLk2CO2a 271 あれはああいう崩れ方がポップで可愛いとか、そういう次元じゃないのかね? 何か子供の落書きみたいなゆるーい模様をデザインした商品があるけど、ああいうのかと。 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 25 29.89 ID Btk9Hw2B 271 何様だ偉そうに 小難しく考えすぎ おまいの全ての問題は女が可愛くないことだけにある 他に理由は一切ない 女が可愛ければ全てが受け入れられる (評価100未満) 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 34 39.24 ID BgWkJw52 271 あれは立方体を正確に描こうとしているわけではないだろう。 立方体を指摘するならば丸が正確な円形ではなく 星も正確な星形ではないということも指摘しなくてはならなくなるぞ。 要するにバランスの問題なのであれはあれで正しい立体といえる。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 39 18.49 ID p9tax5qC さすがにあれにパースがどうこう言っちゃったらだめだろうな 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 50 05.02 ID izaigdvz 立方体見て来た 言われないとそんなとこまで絶対見なかったわ(絵が違うかと探したくらい) とりあえず形にムズムズするww 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 54 36.48 ID /sstdz4Y 立方体を描いてるわけじゃないだろあれ・・・ 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 18 54 42.21 ID ZpIvwRQH 世の中に存在する立方体に、正確な立方体なんて存在しないよ 店に出てるゼリーとかわらび餅とか、カッティングなんて適当だし 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 12 42.40 ID Uy2h/2UP ああいや、デッサンの指摘とかじゃないんだ。そう見えたなら失礼しました。 空間を作ろうとしたら、消失点考えて収束するように描いちゃうじゃない? リンゴは重力で地面に向かって落ちる。って知ってたら中々空に向かってリンゴ飛ばせない。 でも絵はそういう型破りが大事なんだろうなと思って。 デッサンよりそういうセンスの部分鍛えていったほうが良い絵描けるんだなと見てて感じたので。 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 15 50.95 ID /sstdz4Y ああいうセンスはさすが女性って感じだ 男の絵はカッチリしてるけどその分理屈っぽくなりがちで 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 16 58.50 ID BgWkJw52 あれは背景ではなくデザイン画だからあれでいいというだけであって デッサンの練習は必要だと思う。 だからデッサンよりもセンスを鍛える必要があるというのも正しいとは思えないなぁ。 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 21 04.65 ID zovmuxfE 茶碗やコップの底が水平になっている絵とか有るじゃん。 昔はあり得ない!と否定的に思っていたけど、最近は味があって良いと思うようになった。 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/15(金) 19 21 42.45 ID LLk2CO2a 279 デッサンもセンスも、絵にまつわる能力はみんなあるに越したことはない。 あの絵だって、もし背景のレモンとかメインのキャラをきちんと描ける程度のデッサン力がなかったら、 1位は取れなかったと思うよ。 自転車と人間の図 part225 2012/06/26 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 38 46.55 ID 82W/sX5r 身近にして最大の敵は自転車 マジ描けねえ……自転車押しつつ青春帰り道とか描きたいのにorz 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 40 17.36 ID ZaVsh8XF 自転車だけならなんとかなるが 運転してるところを描くとなると途端に難易度上がるんだよなあ 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 42 56.36 ID K0aTPN7M 運転してる人を写メで撮るとか駄目か 完全に不審者だな 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 52 20.74 ID YlsOOdZe 526 つttp //posesyu.web.fc2.com/hasiru08.html 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/26(火) 19 57 47.03 ID 82W/sX5r 529 お主何て稲尾様 超さんくす 美味しそうな食べ物は難しい part227 2012/07/19 651 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23 49 04.57 ID xj+50G79 645 おいしそうに見せるなら、適当なサイトに行って実物の写真を見ながらがいい。 細部はやっぱ見ないと分からない。 色が分からなかったらスポイトで拾うと勉強になる。 基本的には極端に鮮やかな色は避けて、ナチュラルカラーで。 そして小麦粉とか茶色系の食べ物には青や紫より赤っぽい影色だとベター。 使ってまずそうになる影色はアウト。 色々言ったが、食いしん坊からのアドバイスとしては、 まず食に対する煩悩を全開にするのが一番いいと思う。 696 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 10 33 04.01 ID hNCMhHWa 上に食べ物の絵の話が出ていたけど美味しそうに見せる っていうのが一番難しいんだよね 651に書かれてたことと同じこと実践してるわ パーツのコピペで作業の省力化 part243 2013/05/22 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/22(水) 06 59 01.68 ID vhE+zRWW 戦車かいたんだけど転輪やキャタピラをコピペで済ますと 1個描けばいいからそれさえ丁寧に描けばごまかせるな 食べ物は暖色系がおいしそう(※画像有) part243 2013/05/30 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 21 27 09.49 ID cvli+qmG ←別窓で拡大 593 確かに上の話題は、文字だけじゃよく分からん。 ということで、フォトショのカラーピッカーの画面で比較してみた。 グレーの乗算では彩度は変化なし。有彩色なら彩度に影響あるらしい。 http //kie.nu/11rx +... 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23 18 02.55 ID 0/Nbmk2a 608 下のアメちゃんのが美味しそうだね 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23 27 24.23 ID cvli+qmG 619 ありがとうw 食べ物はやっぱ美味しそうな色の方が燃える。 621 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/30(木) 23 32 10.46 ID P44+vRgI 食べ物は暖色系の方がおいしく見えるのは昔からの定番だしな 物のデザインの発想源 part243 2013/05/29 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17 44 19.97 ID CMmMqWqi 車とか服とかって元祖っていうか 基本のデザインがない物を描く時何かと詰まるんだが 皆デザインどうしてる? 551 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 17 51 13.02 ID 2H2hpHxR 服ならば服飾雑誌やカタログなどを参考にして描く。 車も同様。 そうではなく、SFなどで未知な車を描きたいというのならば 現在の車を参考にしてどうなっているのかを想像して描く。 552 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 18 04 48.63 ID jVPxtE6H ネットショップとかに服の画像いっぱいあるし、それら見れば良いと思う 見れば見るほど、描けば描くほど知識として吸収されるしね インプットしたものしかアウトプットできないとかなんとか 553 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 18 13 22.58 ID X7WXa/Ph 車も現実の好きな車を描けば同じ車が好きな人からの評価に繋がるかもね 554 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 19 10 10.58 ID Na1Yb8qo ファンタジーやSFみたいに、服やアイテムの形状を派手にアレンジするデザインは、 感性を磨く努力とか柔軟な発想力が大事なんだろうなあ。 ゲームとか凝ってて凄い。 色々見て組み合わせを試せば、ああいうセンスも身につくのかな。 559 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/05/29(水) 21 34 49.18 ID CMmMqWqi 皆ありがとう! まずは経験やね!! 六分儀が描けない part249 2013/11/13 85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09 37 02.11 ID e3OnsS5K 絵描いてるといつも思うんだが、手間をかけるべき所を間違えてる気がして仕方ない。 厄介なことにキャラに六分儀持たせる事になったんだが、形が複雑怪奇でアタリが取れんのよ。 特にあの分度器みたいな部分の輪郭とかさ。ディティールに凝るならともかく、 形が取れなくて延々とフニャフニャ線を描いたり消したりしてると 自分のしている事が無意味なように思えてきて腹が立つ 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 09 55 25.98 ID cwlQpzKB 参考にいろんな六分儀を模写してみたら 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 12 57 45.43 ID Nc1X1iHB 六分儀(ゲンドウ) 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 13 34 13.19 ID hv9Di6D4 72 俺と似てるなその絵師さん。。 ペン入れ苦手だしラフに色いれた方が自分でも上手いと思う。 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/11/13(水) 16 49 51.61 ID nQhbDygs 85 六分儀、3Dのをアタリに使ってみたら?って言おうとしたんだけど、 有料のばかりで残念ながら無料のは無いねえ… 一応参考になるかもしれんからリンク貼っとく TurboSquid http //sextant.turbosquid.com/3d-Models/3ds/max/xsi/c4d/obj The 3D Studio http //www.the3dstudio.com/product_search.aspx?id_category_0=1 search=sextant 上へ 名前
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endo人間の顔の描き方はここ。髪の毛・目・耳など顔のパーツ単体もここに。 1ページのまとめは話題20個を目安に。 中身の記述は他の項目と同様の形式で。 ※このページはもう満タン 1~10眉毛と前髪と目の優先順位 意識しないと表情はつかない 男女の書き分けどうしてる? 顔のアタリは何を使う? 綺麗なロングヘアーのコツ 謎の髪型にご用心 目と頬のライン (※画像有) 三白眼の下向き目線 鼻の描き方と線の印象 (※画像有) 流行の目の描き方 11~20プリキュアの目が難しい 頭のアタリ 鼻の流派 目鼻の位置であおりの演出 眉毛難しい 斜め顔が上手くかけない 正面顔の克服方法 ウインクの気楽な描き方 デフォルメ加減は本人の趣味で十分 可愛い顔の比率研究 この項目の他のページ 顔の描き方 2・ 3・ 4・ 5・ 6・ 新規ページ作成用 1~10 眉毛と前髪と目の優先順位 part208 2011/01/19 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17 46 37.79 ID 0g2aVDKi 眉毛は前髪の前に書きますか? 前髪長くて目がでかいと眉毛隠れるよね 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17 53 09.55 ID MKn6dh6Z 330 隠してもいいし、無視して線を描いても別に問題ない。画風と自分の趣味だな。 ただし目を完全に隠す鬼太郎状態なら描かないことをすすめる。 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 17 55 42.48 ID qJoy9fYA 前髪と重なった目をどうしてやるか悩むよな 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18 00 55.79 ID ALcjAJtv 眉はともかく目は髪の下にしないとおかしいことになるっしょ 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18 03 31.22 ID C7/X2U9L 目は隠さないとかなり絵柄が古くなるね 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 18 03 43.78 ID MKn6dh6Z 335 目の色を優先して髪を透かす人と、 髪の色を優先して目を色ないし輪郭ごと隠す人と分かれるから悩ましいんだよなー。 何かお絵描きボットだと、普段は髪を優先して、 睨みつけるとか目が重要なシーンだけ目を優先しろとか描いてる例があったが。 意識しないと表情はつかない part208 2011/01/20 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14 04 10.22 ID P0B2ydiZ 自分の投稿画像眺めてて思ったんだけど、人物全部能面みたいな表情w いいなって思う絵は表情豊かな絵なんだろうけど、 描けないということに気がついた。 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14 50 01.57 ID Oy2BwAph 482 描けないって気づいたなら描けばいいじゃない 最初はどう頑張ってもうまくいかなくても描いてみないと絶対描けないぜ 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 14 58 03.29 ID AvZ7c+hb 意識せずに描くと能面になるよ俺も 必要に迫られない限りは無表情なモンだよ人間てのは 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/20(金) 15 25 12.66 ID P0B2ydiZ 485、 486 リアルで能面みたいな俺だから性格出るなって思ったんだけど、 頑張って描いてみるわ。ありがと。 男女の書き分けどうしてる? part209 2011/01/24 53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22 56 20.05 ID xjmCz9en 食わず嫌いをなくそうと(絵の幅を広げようと)女の子キャラだけじゃなく男も描こうかと思うんだが 手元に資料になりそうなのが刃牙しかねぇwwww 女の子描いてる絵風とかなりかけ離れた絵にはしたくないんだが 皆は男と女の子キャラはどう描き分けてる? 55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 23 00 15.99 ID +AuBAPPG 53 今描いてる女の子の絵が萌え系なら、男も出てくる萌え絵を探して参考にするといいんじゃないか? 自分の場合、男は肩幅広くしてついでに首も太めにしてる。 女の子の肩を頭1つ分とちょっとの幅にするなら、男は頭2つ分。 乱暴に言うとトイレのマーク的なシルエットになるように。 元々まつげ描かない&鼻筋を描く絵だから、目とか鼻の描き方は基本的に女の子と変えない。 そういや、眉毛と目の距離をほとんどくっつく位近づける人も多いね 顔のアタリは何を使う? part209 2011/01/25 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 43 35.92 ID ykSdvyxH みんな頭書くときどんなアタリ取ってる? 最近自分の絵の頭部の不自然さに気付いた 89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 48 11.84 ID nHVuwb8n 俺は円+四角形 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 49 55.32 ID 8kj0/WRn 普通に○ 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 54 13.98 ID uYOzgRTU 剣道の面のイメージ 92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/25(水) 00 56 07.40 ID ykSdvyxH なるほどありがとう。 全然きれいに描けなくてアタリなしで描いたりしてたんだけど色々試してみるわ 綺麗なロングヘアーのコツ part211 2012/02/20 904 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 23 56 25.04 ID OtFE8z2z 女の子を可愛く描けない。特にロングの女の子。 髪の毛ストレートにすると貧乏臭くなり、ボリュームを持たせようと描き込むとなんかガビガビした只の線になる。 髪の毛のこだわり等あったら教えて欲しい。 +... 905 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 23 59 33.48 ID ZtNHSNAY 髪の毛は流れを意識することが重要だと思う。 906 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 02 30.78 ID YhyqmJsI 毛先をしゅっとさせるのが好きだ あとは流れと向きの違う束をちょこっと入れるのも好き ストレートでもてっぺんから毛先まですとーんじゃなくて毛先だけ動かしたり 907 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 04 11.75 ID 8W6cOP8m 女の子は目と髪の毛を描いているときが一番楽しい 909 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 09 24.91 ID v2xmp3z/ 最近髪長くすると塗るのがめんどうでなぁ 910 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 10 30.09 ID KjEnjBsP 髪はシンプルに描くよう心がけております 俺がみせたいのは髪じゃないんで 913 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 16 44.20 ID 5uV7dviG ありがとう。実は服もメリハリ付けるの苦手で風船着てるみたいになるから、 キャラが可愛くないのは髪の毛のせいだけじゃないんだけどね… ぶっちゃけ顔もなんかひらめみたいなんだけどね… 奥行きと線の流れを考えながら描くよう心掛けてみるよ。 ランカーなんて言わないから、せめて見るに耐える絵を描けるようになりたい。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 22 10.05 ID at0Dq5+3 毛先に背景色をうっすくのせると透明感でていい感じになる 920 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 00 36 36.13 ID VnzkuBOZ 913 服のしわは、講座を読んで基本のパターンを覚えつつ、 通販のカタログとかでモデルが着てるのを参考にすると風船卒業できると思う。 髪の毛は自分が真似したいと思う描き方をしてる人の絵を見て、 その毛の流れを研究してみたらどうかな? 個人的に髪の毛は、 ロングなら頭頂部から毛先まで綺麗に流れが繋がるように描こうとするかな。 921 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 01 10 34.91 ID 3HRxsrVX ロングの髪の毛に見栄えが出ないのは 「川」の字に全部書いちゃってるからじゃね? ストレートは不自然にならない範囲で出来る限りねじれを入れて ストレートだけど、斜めの線が入るようにしたら見栄えがぜんぜん違う 謎の髪型にご用心 part213 2012/03/02 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 23 59 42.40 ID X+eJgZj6 FA描いてんだけどさ、せっかくブクマしてくれたから描こうと思ったら 髪型意味分かんないのがいるんだけどどうしたら…「これなに?髪なの?」状態 俺にも言えることだけど帽子が頭と一体化とか髪の毛が行方不明とか気をつけようぜ… 目と頬のライン (※画像有) part214 2012/03/13 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 22 57 09.07 ID fEYJTV2a 絵が上手くならねェェェ 目と頬のラインがすげー難しい +... 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 02 02.77 ID s5ah9EOc 462 うpしろ 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 33 27.69 ID fEYJTV2a ザクっと描いたヤツうpしてみる。ちょっと待ってね 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 40 41.25 ID fEYJTV2a うpした。顔のみ デカかったらごめん。 ttp //uploader.sakura.ne.jp/src/up88390.jpg "ココ"って書いてある部分の頬骨の膨らみ加減とアゴまでのライン 手前側の目の位置 もっと彫りの深い感じの顔にしたいんだけどいつもハッチングとベタだけのモノクロ絵を描くから 塗りなしで表現したいんだけど、上手く目の配置がハマらない。 補助線描きまくってもいまいちなのよネ。 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 47 16.02 ID serD3O6Z そりゃ立体感に欠けてるからだろ その角度だと目の下のくまの部分のシワが地平線(顔平線?)に丸く消えてるはず 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23 50 32.22 ID P7sD/WfE http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2743303.jpg 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00 39 56.56 ID ux9FgAtc 465 かってにいじってスマンがこういう感じでどうよっていう提案 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2743545.jpg 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00 00 51.12 ID sYhDwx8X あ、なんか分かった。ちょっと色々描いてくるよ。 と言うかほとんど愚痴みたいなアレに反応してくれて感謝。 468 赤までありがとう。分かりやすい。 477 :465:2012/03/14(水) 01 23 58.15 ID sYhDwx8X 474 ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2743736.jpg 頬のライン こんな具合だろうか…。 三白眼の下向き目線 part214 2012/03/14 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 13 25 45.08 ID mwDpjGOQ 三白眼キャラの視線を下に向けさせる時ってどうしたらいいんだろう 普段にらみ顔ばかり描いてるからたまに眼球を下にやると コレジャナイ感がすごい 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 13 41 49.33 ID NIUQGf3M 目の描き方にもよるだろうが いっそ頭ごと下げさせるとか 半眼気味にして白目部分減らして誤魔化すとか? 鼻の描き方と線の印象 (※画像有) part216 2012/03/27 64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 23 01.74 ID N2eazvIP 別スレで絵柄が古いって言われて、そのせいで底辺なんだって気付かされたんだが、 絵柄を変えるべきなのか、このまま頑張ってみるべきなのか…。 このスレってそういう悩みのやついない? +... 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 25 31.88 ID WltoGgoF 受けない絵柄なのはわかってるけど 好きなもん好きなように描いてるから絵柄で悩んではいないな ニッチでも底辺脱出くらいはしてる人いっぱいいるぞ 66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 26 42.48 ID Ovd8kv/F 自分の絵柄が気に入っているわけではないのならば変えてもいいけど そうでないなら無理に変える必要はないと思う 67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 29 21.76 ID KNUsivGx 64 流行の絵柄or流行に近い絵柄で、 こういうのを描きたいってのがあればそっちの練習してもいいと思う。 自分の絵柄より他に好きな絵柄がある場合に限るけど。 ちなみに線画は古めでも、塗りが流行だとまた印象が変わるらしい。 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 01 44 08.21 ID N2eazvIP 65 66 67 ありがとう、お前ら優しいな。 自分では自分の絵柄が気に入らないわけではないんだけど…。 好きなキャラが可愛い萌え系で、絵柄はどっちかというとむちむちのお姉さん系、しかも古いらしい。 こういうの(お姉さん系の絵柄で萌えキャラ)もどこかに需要があるんじゃないかと思って続けてたけど、 評価されずに苦しくなってきた…。でももうちょっと頑張ってみるよ。 69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 02 43 09.09 ID 7wD74ZYz 絵柄が古いってのは大体昔一時的に流行した絵柄の癖が残ってる人だよ あまり流行に影響されてない人は昔の絵でも古いって言われづらい 一番練習した時代に影響された絵柄が残ってる 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03 42 04.21 ID N2eazvIP テンプレ見る限りうpはおkなんだよな? http //iup.2ch-library.com/i/i0598217-1332787128.jpg 線画(途中)だけど。どこらへん直したら古さが抜けるかな、なんか気付いた点とかあったら頼む…。 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03 50 51.03 ID RjDbxtNn 70 旨いと思う。 古臭さの原因は多分鼻の描き方。 これは1980年代のAKIRAの鼻に見える。 73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 06 02.03 ID 5FsvwYJU 70 線が太い なんか今は線が細くないと駄目っぽいよ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 11 41.55 ID TdnD2Wcz 70 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2798002.jpg 75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 16 50.16 ID N2eazvIP 71-74 指摘ありがとう、鼻が悪かったのか。 線が太いのは人気ないのね…、漫画っぽいふとかったり細かったりする線が好きなんだけどな…。 74 わかりやすい、ありがとう参考にする! とりあえずこの線画はこのまま完成させて次から鼻&細めの線意識してみるわ。 76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 17 14.43 ID h1EPGn4v 自分は古臭いとは思わないかな、それよりも なんというかカッコいい絵とか向いてそう、ファンタジーとか そりゃ今のPixivじゃ評価得られ難いとは思うけど 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 21 28.42 ID 7wD74ZYz 絵も上手いしそんなに古臭いと思わないけど 鼻を↓のラインまでキッチリ描くやり方って、ごつく見えて二次ヲタ受け悪いからなぁ ジブリなんかは横をむいた時の外側と鼻の穴しか書かない簡略化デフォルメをしてるね http //blog-imgs-34.fc2.com/d/v/d/dvdalacarte/umi_kikoeru_01.jpg http //nullpo.vip2ch.com/ga3219.jpg 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 04 32 26.78 ID N2eazvIP 76 ありがとう~。この絵柄でミクばっかり描いてたのがいけなかったのかもしれないww 好きなものと描いた方がいいものはやっぱり違うのかな。 絵柄を変えるより媒体変えた方が良いか…。 77 ジブリってリアルなイメージあったけど正面だと鼻は簡略化してるんだね。 一番の原因は鼻なのかな、しばらく模索してみる。 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 05 30 03.18 ID cPm+/kXv 普通は顔を正面から見た状態で鼻の穴が見えるのはブサイクだろ 87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10 03 09.89 ID eCkvoDc3 70 確かにこの絵柄でボカロは、今のpixivでは支持されにくいけど この絵は個人的には良いと思った 自分もGペンで描いたような強弱の差が大きいダイナミックな線が好きだし 今の流行りが細い線だとしても、真似する気にはなれない 絵柄を変えるより、絵柄に合った版権なりジャンルを選ぶのには賛成 先日向上スレに、やはり絵柄が古いのではと言われていたミクの絵があったけど その人の絵柄でタイバニ描いたらすごく合っていたのではという感じだったし 88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 10 17 24.94 ID N2eazvIP imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bluerosa-216-88.jpg) 87 ありがとう、同じ趣向の人がいて安心しました。 本当に自分に自信なくしてたからここのスレの住人には感謝してる! タイバニ描いたらすごく合っていたのでは ごめんそれ俺だwwwwタグ外してあるし向上スレの人しか垢見てないと思うけど、 この発言がアウトだったらすまん…。 結局タイバニは描いてみた。 http //iup.2ch-library.com/i/i0598268-1332810936.jpg 90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 17 59.84 ID N2eazvIP ありだと思うよ この絵柄ならコブラとか見たい 91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 18 14.37 ID h/cJEjxg ゴメン、前の絵の方が好きだ。 突き詰めてマッドブルとか寺沢系の絵とかだったらお気に入りするかも。 外人ロングヘアで胸ボーン!みたいな。 94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 28 15.60 ID eCkvoDc3 88 あれあなただったのかwww 青薔薇さんいいじゃないですか この路線でアメコミ調の塗りをやってみるのも良いと思うし 色々チャレンジしてみると新たな境地が開けるのでは それにしてもpixivで評価を得ることと絵の上手さは違うとわかっていても 評価が点数で出ている以上、それに囚われるのもしょうがないというか まあ好きなものしか描けないんだけどね 100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 11 54 11.27 ID N2eazvIP とりあえず絵柄に関しては線細くして萌え寄りにしてみたり、 アメコミ調とかハードな感じのも試してみるよ~。 流行の目の描き方 part216 2012/03/27 125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 19 41 55.88 ID TdnD2Wcz 70の他の作品も見させてもらったけど、やっぱり目と目の間が狭いのがなんだかなあ・・・という印象 126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 19 48 18.08 ID yif+Itl9 むしろちょっと離れ気味が最近の流行り(?)ぽいしなー…>目と目の間 大人しめで可愛い感じというか 127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20 04 04.12 ID dYWyl+Gn 上手く言えないんだが目の下に線を入れないでただの○にすると 今風の絵になる気がする 129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20 55 21.80 ID sGd2rHNr 128 ○はダメだ。下は平らにするといい、上手く見える 130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 20 55 52.73 ID KNUsivGx 126 目と目の間が狭すぎると( 70より狭いと)、完全に目が近すぎちゃうしなあ。 127 下まぶたの線を省略してるのは確かに多いな。 上のまつげは髪の毛の色を入れたり。 131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 21 44 13.16 ID /48Vz5W8 129 上手さ関係なくね ただの好みでしょ 上へ 11~20 プリキュアの目が難しい part216 2012/04/05 931 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 00 23 02.40 ID J6TMG6iG 902 最近流行ってるプリキャラ描いてみたけど まったく目が似ない・・・ただケバくなってしまうね あの目難しいよ 943 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/05(木) 01 57 19.13 ID ve33BCE6 931 プリキュア自体がやや泥臭いかんじだから ケバくなりがちだろうね。簡略化したものでもよさそう。 頭のアタリ part218 2012/04/21 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 05 30 47.67 ID DP1lqOsZ 頭かけね~ってなって煮詰まってた。 そんなとき、コンパスで円を描いてみたら正円が楕円に見えた。 その円に沿って構成したら普通に描けた。 いや~煮詰まってがむしゃらにやってもいい事ないね。 悪い方向に手と目がひっぱられていっちゃう +... 584 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 27 41.85 ID DP1lqOsZ ねえ頭かくときさ、4等分線入れた球体見ながら描くのってダメかな? 勿論のちのちは何も見ずに描きたいんだけど、これやってたら見なくても描けるようにならねーべか 585 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 37 52.23 ID gp969ISa いいんじゃない。 586 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 46 17.70 ID cZBQu/pT 俺がここでダメっつったらやらないのか?あ? 587 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 50 30.77 ID /whAssr6 顔って実は長方形だよな 588 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 14 53 54.25 ID hw60uaqV 二頭身にハマって抜け出せない 普通の頭身描くのめんどくさ過ぎる・・・ 589 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 00 54.39 ID ema2pJcf どうせやるならフィギュアの頭でも使った方がいいんじゃないか 590 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 02 47.18 ID Uwdqi817 フィギュアとかの立体物ってすげえ参考になる simsやらの箱庭ゲーも 591 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 11 19.74 ID DP1lqOsZ いや、まんまるの球体が一番都合いい この○を分割する赤道を出すためのガイドがわかゎない。 何を基準にすればいいのか誰かアドバイスくれ。 592 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 20 48.98 ID v6citKfh 赤道は真ん中のことだろ 593 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 24 37.88 ID DP1lqOsZ なんつったらいいんだろ。赤道をぐるりと球体一周分まわせないんだよ。 X軸ならまだいいんだが、Y軸出せないとつむじの位置決めれないから困る 594 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 47 09.65 ID /lZFqv26 俯瞰ぎみの顔の口の描き方がわかんない 595 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 15 52 48.97 ID YgJVeO8I ちゃんと球に十字補助線ひいて 顔を描いているのに 気がついたら大きくなりすぎて ちょっと削ったら小さくなりすぎて 大きくしたり小さくしたり繰り返しているうちに 原型を留めないショボい顔になってしまう病 596 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16 01 57.96 ID DP1lqOsZ その削るってのがダメなんだよなぁ 描き方確立させたいぜ 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16 17 19.21 ID DP1lqOsZ それアレなんだよね 下を向いている絵なのか俯瞰の絵なのか それを描いている本人が分かってねーからそうなる だから顔描くって滅茶苦茶難しいんだよな 599 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 16 37 23.23 ID /whAssr6 顔にもパースがあることを理解しないと違和感は消えないと思う 601 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 17 08 48.22 ID 6cQpir1q 598 先に体の下書きを大雑把に描いておけば、 さすがに下向いてる絵か見下ろされてる絵かはごっちゃになりにくいと思うぞ。 そして分からないなら、資料探して答え合わせした方が早かったりする。 鼻の流派 part218 2012/04/21 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 19 56 09.69 ID thUmMU/z 自分は鼻の描き方に悩む 立体感出したいんだけど、しっかり描くと可愛くなくなるんだよなぁ 鼻しっかり描きつつ可愛いく描ける人凄いわ +... 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 48 39.39 ID i2kOeSFa 622 鼻なんて飾りです 偉い人にはそれがわからんのです 626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 52 59.19 ID ZP8SmFsU 描かないという選択 627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 53 17.08 ID 98LvoVBK クリリンのことかー! 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 21 54 07.78 ID i2kOeSFa 622 鼻が「丶」みたいな記号の描きかたでも ちゃんと顔に立体感がある絵になってる人はたくさんいるんだよねー ありゃどんなマジックなんだろうねー 629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 04 35.70 ID 9D174K71 628 目と口と顔の輪郭の位置だろうな。 1ミリのズレでも印象かわる。 630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 12 55.20 ID ema2pJcf 体には立体感が合るのに目だけ平面的な人ってたまにいるよね 631 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 14 26.48 ID 5FHQGY6l 鼻の描き方でキャラの可愛さも全然変わるよな 632 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 25 50.87 ID ceV2WI8p 顔難しいよなー 顔だけ絵師になる危機感から、体だけ描いてたら全然顔が描けない(とても不細工) 顔だけ描く練習をした方がいいんだろうか? 顔つけると萎えるから、ますます顔描くの避けてる現状 633 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 27 07.42 ID VlByMv9Z 俺は鼻しっかり描かないとかあり得ない派だけど鼻がしっかり描いてある絵が 生理的に受け付けないって人もいるよな 634 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 29 38.99 ID z9KihCVv 鼻が「丶」でも鼻筋に軽くハイライト入れたり 目の光も中央と輪郭でグラデっぽく入れれば多少は立体感が出たりする さじ加減とか絵柄との相性難しいけど 635 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 22 52 45.78 ID 98LvoVBK むしろ顔しか描かないような人多いよね 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/21(土) 23 06 35.84 ID 6cQpir1q 一口に鼻をしっかり描くといっても、「、」に鼻筋を付け足して「ゝ」みたいなシルエットにするか、 さらに鼻の穴もちょんと添えるかで大分違うからなあ。 鼻筋を省略しても立体感あるのは、やっぱ顔のパーツ配置と塗りで立体感出せるんだと思う。 632 描かないといつまで経っても描けるようにはならないよ。 目鼻の位置であおりの演出 part218 2012/04/23 854 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 30 42.93 ID ebgylHAg 話題に乗り遅れたけど、鼻と口はしっくりくるまで何度も描き直してるな 自分が思い描く「させたい表情」になるまで、めちゃくちゃ時間がかかる ただのニッコリ口でも1ドット程度でも違えば全然別なもんになる +... 855 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 37 12.80 ID gRpcWJt3 それはない 856 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 38 01.43 ID Gswb04ZY 854 そういや斜め正面の目のサイズとか位置あわせなんかが、 調子悪いと毎回どつぼにはまるなあ・・・。 858 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 21 48 53.24 ID Hv+2t+8H 俺は正面あおりが上手く描けないなー アゴ描かないとあおりっぽくないけど、顎をかくとごつくなる… なんか可愛く描くコツって有るんだろうか 859 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 02 46.72 ID 9SahOzht 854 分かる 顔のなかで口が一番難しいと思ってる 860 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 06 06.33 ID iD8iJPoM 正直今だに「あおり」って構図が今一理解できないんだが 目立つと違和感のある線は色だけにしとくか濃淡で上手い事ぼかして 見てる側の脳内補正で見てもらうって手を使う事はある アニメ塗りだと無理そうな手段だが 864 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 19 58.18 ID ahqQW38t 大事なのは目鼻口の煽りの形と耳の位置、前髪の立体感。 目は細くなるし瞳孔は楕円になる。カーブの調子も変わる。 下唇は薄くなって上唇がツンとでかくみえる。 鼻は何も穴を描くだけが煽りじゃない。 おでこや眉間から鼻筋までの間には影が落ちるし、鼻の先端にはハイライト入れて立体感助長できる。 あと耳の位置が一番大事。描き込みは「6」でも場所しっかり置けば煽り。 顔面のシルエットも変わる。頬骨とこめかみの凹みの位置関係は鏡見ろ そこらへんおさえやりゃ顎なんてあろうがなかろうが煽りにしか見えない 865 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 24 14.03 ID 9SahOzht 864 頭部で考えた時耳の位置が大事なのは同意 けど「耳自体に俯瞰や呷りを付ける」のが苦手なんだよな… どの方向向いてても似たような耳になっちゃう 866 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/23(月) 22 25 34.89 ID Hv+2t+8H 860 あごを線にしないのもありかー 864 パーツの位置と形かーなるほどな。 今かがみ見てみたら、あおりの場合耳ってかなり下になるんだな。 丁寧にサンキュ 眉毛難しい part219 2012/05/05 915 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 18 57 39.92 ID CFeaJaQ+ 眉毛と口描くの難しすぎ…自分の絵大抵眉毛描くとなんかおかしく感じて 男女問わずだいたい一番細い線をすっと引いただけなんだけど眉毛の描き方教えて欲しい… ほとんどみんな眉毛しっかり描いてるよね 917 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19 07 54.97 ID 3rQa2QrU うpしてみなよ 絵柄にあってるなら一本眉でもいいと思うけど キャラごとに眉毛変えるとキャラ付けしやすいから色んなバリエーションあると楽しいぞ 926 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22 31 27.62 ID aS2cQsNI 915 一本線の眉毛だって悪い事はないぞ。 でも他のタイプを描きたいって事だよね? 描いてみたい形の眉毛を模写してみるといいと思う。 化粧のは眉毛がアップの写真が一杯あるけど、多分似た眉毛揃いになるから、 ちょっとお勧めできないかも知れん。 斜め顔が上手くかけない part219 2012/05/06 951 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12 28 05.34 ID auMfQjR/ 横顔はマシなんだけど、基本の斜め顔が描けない 斜め顔の描きかた教えてエロイ人 +... 952 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 13 30 03.17 ID k3oFwyCC 3Dソフトで回転させよう! 953 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 00 32.76 ID e4QascUu 951 正面からの顔は描けるの?それが描けないようだとキツイかも。 954 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 30 22.20 ID auMfQjR/ 無理、左右対称にならなくて歪みまくる…。 955 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 54 48.42 ID IzEg3GQj そもそも正面が一番バランスとんの難しい… 956 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14 59 01.40 ID A/ty7Lti 正面が難しいのではなく 斜めからだと多少バランスが崩れていても自分では分からないけど 正面だとそれが簡単に分かるというだけ。 本当は斜めの方が難しい。 957 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 02 28.53 ID e4QascUu 951 正面からの顔が描ければ、鼻と口を少し右か左にずらすと 「少し斜めから見た顔」になる。 鼻と口を大胆にずらすと、今度は輪郭に違和感が出てくるので 違和感がないように輪郭を書き直せば「斜め顔」になると思う。 その際、向こう側の目を少し小さくするといいかも。 俺もド底辺だから、俺に言えるのはこれくらいかな。 958 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 18 00.21 ID Zv1dTbcW 正面だと目が1ミリずれただけで顔変わっちゃうもんななんか 959 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 24 07.17 ID Vp3+Atlo 正面は難しいよ 狂いがモロ出るから。 960 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 31 33.29 ID 3SitPg+8 正面を描く時は左右反転させながら何度も同じ輪郭を引き直すなw しかし全く狂いが直らないのが底辺の悲しい所。 961 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15 33 21.71 ID A/ty7Lti 正面は狂いがすぐに分かるから難しいと言っている人は 「斜めだと狂いが自分では分かりません」と言っているのと同じだけどな。 965 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16 34 03.79 ID Vp3+Atlo 961 斜めのが描きなれてる。 正面って描いててもつまんないだろ。 967 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16 53 38.32 ID auMfQjR/ 957 アドバイスありがとう カイジみたいに圧倒的鋭角顔が目標です 皆は輪郭のアタリは丸で描いてます? それとも四角ですか? 968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 03 03.80 ID L8jedcNC 967 丸。でも四角と組み合わせる人も居たなあ。 969 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 05 17.71 ID dflvcoyd アタリの段階で適当に人の形描いてる 描きすぎて目が疲れた。寝る 972 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 31 50.12 ID A/ty7Lti 965 といっても底辺の場合はろくにパースが付いてない絵ばかりなんだよなぁ。 「顔だけ斜めから見たっぽい絵」になっていることが多い。 973 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17 47 58.66 ID L8jedcNC そもそも上の流れは、あおりでもふかんでもない、 大体水平の高さで横から顔を見てるとか正面に向き合うとか、そういう話かと思ってた。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18 26 01.98 ID Kl1FCnVh 967 卵型 正面顔の克服方法 part225 2012/06/22 109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 02 53 49.25 ID Zg7r0yKb 正面顔が凄く苦手だ 毎度悲鳴上げながら反転作業の繰り返しになってしまう この正面描く時の歪みってどうすれば改善されるもんなの? なんかトレーニング方法とかあるんでしょうか +... 110 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 03 36 10.69 ID Bil6wlOF 真円を描く練習すると、なんとなく左右のバランスが取れる様になる 気がする 111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 06 55 41.54 ID xRcV9EQE 109 右利きなら左下が膨らんで、右下がへこむ。ってのに気づいたら修正しやすくなった。 円描いてみてそういう歪みないかチェックしてみるといいかも。 後自分の癖で、文字描くときとか右上がりになってることに気づいた。それも正面描くとき歪ませているみたい。 あと左右の目で視力が随分違っていた。片目でみないと歪んで見えてるようだ。 意識すれば少し描きやすくなるかもしれない。 112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 07 16 29.45 ID Gp1gev67 まずグリッド付きで練習してみては? 113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 07 36 08.87 ID Zg7r0yKb おお、アドバイス有難う御座います 真円とグリット表示させての練習さっそくやってみます 111 言われて気づいたが、文字が微妙に右上がりだった そうか、これも歪みに対して鈍感になる一因なのかもしれん ちょっと文字書くときもバランスに気をつけてみるよ 114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 08 05 18.96 ID HqvI5M9i 自分も正面描けないで悩んだ時期あったなあ ひどい時は丸一日同じ顔描いても上手くいかず発狂したことあったわ 人間の顔ってじつは左右対称じゃないし、気にしないようのしてたら何となく描けるようになってたな まあ今だに苦手意識あるけど 116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/22(金) 09 40 46.43 ID XMChOAmG リアルで左右で全くおんなじ顔ってどうなの? 奇形?それとも黄金比? 片方書いてコピー反転で正面書く効率UP!そう考えてた時が自分にもありました コピー反転で狂わなくてちゃんと正面顔になる人って凄いよね 完全に記号で描いてるって言えるかもしれないけど ウインクの気楽な描き方 part225 2012/06/27 619 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 20 32.89 ID FhgOLm2u 笑顔とかウインクとか眼閉じてるのって案外うまく描けないんだよね いつまで経っても小学生の落書きみたいになる 620 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 27 10.27 ID xI8PTcws いつも通り目描いて 上まつげ以外消せばいいじゃん 622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 39 28.38 ID eDYr/AXF 620 目閉じてみろよ 623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 40 24.67 ID xI8PTcws 意味わからん 624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 41 10.52 ID GTiv//LR 上まぶたにあわせるとかつむった目結構上だぞそれ 625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/27(水) 23 41 38.92 ID xI8PTcws その辺は調整しろよw デフォルメ加減は本人の趣味で十分 part225 2012/06/29 776 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 00 58 42.92 ID KHMRRodD 可愛さ求めて鼻の位置だの~気にしてたらテンプレ顔になりそう 777 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/30(土) 01 00 53.42 ID g8on3LP+ 776 ある程度気にしないと顔面が崩壊するだろw それはともかく、どういうのが可愛いと思うか自体描き手の感性だから、 よくあるタイプが可愛いと思うならそれでいいじゃないか。 いくら個性的でも書いてる本人にとってちっとも可愛くないんじゃ、 本人にとって何の価値もないし楽しくもないだろう。 可愛い顔の比率研究 part226 2012/07/12 975 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 43 56.07 ID 4wqRwGn7 タブ描き苦手だから線画取り込んでちまちま修正してたら結局、全部描いてしてしまった これなら最初からタブで描いた方が早いと思いやってみたら、やっぱり上手く描けない・・・不思議 ところでキャラが可愛く描けないんだが目の大きさとか配置の黄金比率とかあるのだろうか これさえ分かれば底辺脱出できそうなんだが +... 976 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 46 29.44 ID yl8p21/f ぐぐればいくらでも出てくるだろ 977 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 48 43.14 ID E5ZaMvo9 目と目の間は、目一つ分離すのがセオリーだけど、これより狭かったり広かったりする絵で可愛く書く人は何ぼでも居る。 目を大きく描くのは可愛く書くためのセオリーだけど、小さめの目で可愛いキャラを描く人はゴマンと居る。 978 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21 49 21.53 ID KoyfPhEu お前がかわいいと感じるかわいい絵を徹底的に比率とか分析しろ 全員満場一致でかわいいと感じる絵なんてないから、お前がかわいいと思う絵だからな 979 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 01 21.75 ID H0GaChCz 俺はこの人の絵かわいいと思ったアニメーターの絵をしばらく真似してみたりする 結局自分で描きながら会得して行くしかないんだよな 980 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 04 03.40 ID E5ZaMvo9 GS美神のおキヌちゃん(初期)、ダーティーペアのユリ、闘魚の里の鱗、カリ城のクラリス ヤミと帽子と本の旅人の葉月、みゆきのみゆき(妹)、FE聖戦の系譜のフュリー、 天上天下の円、きまぐれオレンジロードのまどか 銀色1章の名無しちゃん、銀色2章の狭霧、ああ女神さまっのスクルド(10巻前後)、EVER17の空、おらが村のかつみ、 ・・・こう言うものの中から共通の比率を探すのは無理だと俺は思う 981 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 04 45.19 ID E9d4J0ju 975 萌え絵系でなのか少女漫画系でなのか、ちょっとリアル寄りのバランスの絵でなのか、 それで全然変わってくるけどな。 ただ、どれも人体バランス的な意味で大きく崩れると、それだけで全く可愛くなくなるのは確か。 鼻筋は描いても描かなくてもいいが、 鼻筋を描く場合、すっと鼻筋が通った感じでないと美人じゃないな。 982 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 11 35.59 ID AIEIlYvn 980 なんという40代 984 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 17 27.63 ID KoyfPhEu 好きなものはたくさんあってもいいけど 習得したい絵柄は一つにしぼれよw 993 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 37 03.92 ID Na0j/xNv 975 正解が無いので主な着目点だけ。 俺は日本人好みの童顔が一番ウケがいいと思ってるし、自分もそれが好きだ。 顔の形(横1縦1.25で赤ちゃんと同じ童顔で可愛い。縦を長くすると大人の美人系統。) 目の位置(中央を基本として、下にするほど幼くみえる。萌え系統の可愛さ。) 目と口の距離感(それぞれの端を結んだときに正三角形だと美人にみえる。) あごの形(尖らせると美人タイプ。丸めると幼い可愛さ) 黒目と白目の割合(黒目多めでネコとか人形みたいな可愛さ。少なめだとコミカルな可愛さ。) 目と目の距離(広いと幼い) 目の大きさ(大きいとデフォルメ感があって可愛い。小さいとリアル感が出て可愛い) 目の形(丸っこいとマスコット的な可愛さ。切れ長は美人タイプ。) 上まつげの太さ、ハイライトの大きさ 等 998 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 22 56 29.09 ID 4wqRwGn7 993 おお!分かりやすい 可愛さなんて個人の主観なのは分かるけど、主観でいいから聞きたかった ありがとう 上へ 名前
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初めに この読み物は永久に未完成です。 暇なときにだらだら追加していきます。 一応講座という形を取りますが独断と偏見の塊です。 それではドット絵の描き方を乗せていこうと思います。 ツールの用意 ドット絵用のツールはたくさんあると思いますが、ここではEDGEを使っていきます。 一応その他、代表的なドット絵ソフトを載せておきます。(ただしWindowsに限る) アイコン ソフト名 考察 EDGE いわずと知れたフリーソフトの定番ドット絵ツール。 EDGE2 ↑のシェアーウェア版EDGEよりさらに高性能。 MS Paint Windowsの付属のソフトウェア。ペイント、ペイントブラシとも。シンプルであるがこれでもできなくはない。 GraphicsGale シェアーウェア。アニメーション関連が強力。 Photoshop 万能フォトレタッチソフト。通称写真屋。これで描くドッターさんも多い。 GIMP Photoshopの代替ソフト、オープンソースで無料。 ほかにもあると思いますが。これくらいにしておきます。 では、ツールを導入していきます。ここではEDGEを使っていきます。 それ以前にここではすべてEDGEで解説していきますね。 EDGEの公式サイトへ移動するとダウンロードというリンクがあると思います。 本体と説明書のですね、それをクリックして保存します。 自分のわかる場所に保存しておいてください。 これでダウンロードは成功しました。 だけど圧縮されてるのでそのままでは使えません。なので解凍します。 ドット絵を打つ流れ 要望とか 名前
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千年の永きにわたり、戦乱が続く世界【オリエンス】。 人々は4つのクリスタルを巡り、連綿と争い続けてきた。 その果てに訪れる終末的大戦、世界支配を目論む独裁者の侵攻。 湧き上がる戦火の中で、人類を滅びから救う希望の光、【アギト】――。 アギトとなることを目指して集結した少年少女たち【アギト候補生】。 彼らは戦乱の時代を終わらせるため、戦場に身を投じる。 交戦か和平か。恭順か抵抗か。 候補生たちの【決断】が、世界の未来を決めていく。 それは六億を越える螺旋の一巡――。 アプリ情報 ジャンル RPG プラットフォーム iOS / Android 価格 アイテム課金制(基本プレイ無料) 公式サイト http //www.jp.square-enix.com/ff-agito/ バージョンアップ情報 お知らせ 事前登録をしていただいた方全員にゲーム内で使える装備品「私服【ストリート】」が貰えます。 受付は終了しました 事前登録受付はこちらから イベント 2ch現行スレッド 【iOS/Android】FINAL FANTASY AGITO 17巡目【FFアギト】 ファイナルファンタジー アギト攻略@ ウィキについて ユーザの皆様のご協力により情報更新・編集を行っております。 どなたでも自由に編集や修正が出来ますのでご協力よろしくお願いします。 ネタバレ等もありますのでご注意ください。 コメント 名前
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服とアクセサリーの描き方はここ。武器は小物へ。
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人間以外の生き物の描き方はここ。犬猫からモンスターまで。 ちなみに亜人種は、その種族の特徴的なパーツの話(エルフの耳、人狼の体毛・尻尾)でなければ人間のカテゴリでもOK。
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登録日:2011/10/15(土) 20 15 30 更新日:2024/02/03 Sat 06 29 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ジャンル タドルクエスト タドルファンタジー タドルレガシー ハイファンタジー ファンタジー ローファンタジー 世界観 仮面ライダーブレイブ 分類 剣 剣と魔法 剣と魔法の世界 創作 厨二 異世界 設定 非現実 魔法 ■ハイファンタジー典型的なハイファンタジーとされるもの 広義にハイファンタジーとされるもの ■ゲームファンタジー ■ローファンタジーエブリデイマジック 伝奇 ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ■異世界モノ/なろう系追放 悪役令嬢 F自 ■SF科学的なアプローチ架空言語系 ロボット ■魔術的リアリズム絵本/児童書 ■ダークファンタジー ■エロの一部のジャンル ■恋愛モノの一部のジャンル ■純文学・神話古典文学 神話 ■非ファンタジー作品の例 ■ファンタジー小説のレーベル ■ファンタジーの賞 ファンタジーとは、非現実的な世界観を持つ作品、あるいはそれらを扱ったジャンルのこと。 例えば魔法と妖精、好例としてはディズニーが挙げられる。 他にも非現実的要素としては超能力・錬金術・念能力・死神・死後の世界等がある。 ファンタジーがSFの対局かと言われるとそうでもなく、例えばカードキャプターさくらや魔法少女まどか☆マギカなんかは優れたSF作品に送られる星雲賞を受賞している。 むしろSFかどうかは表現形態の問題にすぎず、ファンタジーの中にSFがあると思っておいた方がいい(まあ、この辺はSF界隈のマーケティングの話もあるのであまり鵜呑みにもできないが)。 この定義を適用すると「じゃあドラゴンボールもファンタジー?」とか言われそうだが、 なぜか「ファンタジー=中世の西洋的な世界で、騎士とか魔法使いとかドラゴンが出てくるお話」という強い固定観念がある(あくまで傾向であり、もちろん例外はある)。広義にはドラゴンボールもファンタジーで間違いはないが、時と場合によって様々に意味を変える単語であるといえる。 特に好まれるのは「西洋ファンタジー(剣と魔法の世界観。FFやDQ)」や「スチームパンク(産業革命期のヨーロッパ)」等。 前者だと指輪物語が有名かもしれない。あれはむしろ原始的だが。 西洋風ファンタジーに比べるとマイナーだが、 東洋(と言っても大抵は中国だが)や日本風の世界を舞台にしたファンタジーももちろんある(有名どころは十二国記や彩雲国物語、勾玉シリーズ、サンダーボルトファンタジー、大神、桃太郎伝説等)。 とりあえず現実とは違うオリエンタルな世界で侍とか忍者とか変な中国人とか陰陽師とか坊さんとか巫女さんが活躍したり、 妖怪が出てくるお話と言えば大体雰囲気は伝わるだろう。 これらの作品は、世界設定にもよるが西洋風ファンタジーでお馴染みの用語(横文字)が使えなかったりと制作者泣かせだが、 独特の雰囲気を確立しておりコアなファンが多い。 特にライト文芸や少女小説では一大ジャンルであり、後宮を舞台にした政治劇・恋愛劇を描いた作品が非常に多い。 さて、ファンタジー最大の魅力は、空想の産物でしかないものを自分のものとして自在に使える点だろうか。 いわば人類の夢の具現化である。 かと言って「魔法使い放題だからピンチになったらとりあえず魔法でいいじゃん」とか「ずっと無敵な主人公」とかやると面白くならない。 漫画や小説の醍醐味は、限られた情報や資源、圧倒的不利な状況の中で、いかに智恵を働かせて状況を打開するか、という点が大きい。 それはジャンルとしてのファンタジー作品にも当てはまる。 よって多くのファンタジー作品は、非現実的ながらもある程度練り込まれた世界観を持っている。 魔法の発動制限や誓約、また魔法習得までの血の滲む努力等。 あるいは読者や他ジャンルとのなんらかのつながりのようなものも、ファンタジーで描くことがある。 かなり詳細な世界観を持つファンタジー作品は、有名どころで言うと『鋼の錬金術師』とかだろうか。 世界観もへったくれも無くいきなり魔法発動俺最強フォーなんてやるのは、もはやメアリー・スーである。 ファンタジーは大分して「ハイファンタジー」と「ローファンタジー」の2つがある。 ■ハイファンタジー 魔法や妖精といった「非現実的要素が元々存在する世界」をベースにした作品。特に現実世界に似た世界の主人公が異世界に行くものを異世界モノと呼ぶ。 ハイファンタジーと呼ばれる作品は魔法などの特殊能力にある程度の再現性が示唆されることが多い。 典型的なハイファンタジーとされるもの ○ゲーム ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー サ・ガ キングダムハーツ ゼルダの伝説 ダンジョンズ ドラゴンズ トンネルズ トロールズ ローズ・トゥ・ロード フォーリナー ルーンクエスト ソード・ワールド ウィザードリィ ウルティマ ファンタジー ダンジョンマスター ゾーク エルダースクロールズ 夢幻の心臓 ラグナロクオンライン ヴァルキリープロファイル 世界樹の迷宮 幻想水滸伝 ドルアーガの塔 エターナルメロディ ハイドライド ブラックオニキス ファイティング・ファンタジー ブラッド・ソード ヒーロークエスト ドラゴンストライク プリンセスコネクト 原神 グランブルーファンタジー ツイステッドワンダーランド ○小説 指輪物語 ゲド戦記 英雄コナン 氷と炎の歌 アルスラーン戦記 ウィッチャー エルリック・サーガ ファファード グレイ・マウザー ロードス島戦記 ダークエルフ物語 フォーチュンクエスト 異次元騎士カズマ グイン・サーガ ハウルの動く城 バーティミアス デルトラクエスト 夢の宮シリーズ 十二国記 精霊の守り人 夜の写本師 狼と香辛料 キノの旅 七つの魔剣が支配する 他、ミヒャエルエンデの小説など。 ○漫画 ベルセルク 魔法陣グルグル 葬送のフリーレン ダンジョン飯 ○映画 ダーククリスタル ロードオブザリング ネバーエンディングストーリー 他、ディズニー映画など 広義にハイファンタジーとされるもの ポケモン スーパーマリオブラザーズ ワンピース ドラゴンボール HUNTER×HUNTER 風の谷のナウシカ モンスターハンター ■ゲームファンタジー ハイファンタジー内の小ジャンル。ゲームっぽいファンタジーのこと。 特に剣と魔法の世界を舞台とした、RPGやTRPGゲームっぽいものを差す。 完全に「ゲームの世界に異世界転生した」ような作品や、ウィザードリィのような迷宮を探索するもの、 あるいは単に剣と魔法の世界を舞台にしているだけの作品まで広く含む。 下記の「なろう系」を多く含む。 「ゲームファンタジー」というジャンルは作者サイドが区別のため名乗るというよりは、なろう系に蔑称のニュアンスがあること、 「小説家になろう」掲載作品でなくてもなろう作品と共通する世界観を持つ作品が増えたことから、より広範かつプレーンな用語として読者側のタグ付けとして使われるようになった部分がある。 ■ローファンタジー 現実世界をベースに、何らかの偶発的原因によって登場した非現実的要素をめぐる作品。 ○シェアードワールド クトゥルフ神話 SCP foundation The Backrooms ○漫画 鬼滅の刃 DEATH NOTE 神風怪盗ジャンヌ ポーの一族 ○小説 女神転生 とある魔術の禁書目録 不思議の国のアリス オズの魔法使い ○映画 大魔神 ラビリンス/魔王の迷宮 アルゴ探検隊の大冒険 シンバッド七回目の航海 アリス エブリデイマジック 日常に非現実要素が混じる、ローファンタジーの一形態。日本では「ご町内もの」などとも呼ばれる。 奥様は魔女 魔法使いサリー(魔法少女というジャンルの草分け) まちカドまぞく 伝奇 ファンタジー要素に神話などの明確な元ネタが存在し、ある程度それに沿って設定が作られているもの。 呪術廻戦 犬夜叉 吸血鬼ハンターD グレイル・クエスト fate 東方Project 吸血鬼ドラキュラ カーミラ タイタンの戦い ■ハイ・ロー両方が混じったファンタジー ハイファンタジーとローファンタジーは「二分」できるわけではなく、交じり合っている作品も多々ある。 例えばハリー・ポッターシリーズは「現実によく似た異世界」と解釈するならハイ、「現実世界の裏に魔法世界がある」と解釈するならロー。 指輪物語も、物語中の描写は明らかにハイだが、現実と通じる世界という設定があるため、それを適用するならロー。 異世界モノの作品も、「現実世界の人間」が「非現実に行く」ので、どちらとも言い切れないパターンが多くなる。 作中の描写、読み手の解釈、裏設定なども絡み、ハイ・ローの分類は難しいのである。また、そもそもファンタジーは本来超自然的なものごとをそのようなものとして語ることが少ない。 魔法少女まどか☆マギカ けものフレンズ BASTARD!! -暗黒の破壊神- ナルニア国ものがたり ハリー・ポッター クトゥルフ神話 魔法の国ザンス ダレン・シャン ■異世界モノ/なろう系 上述の異世界モノのうち、世界観や用語が共有されていて、特定の用語を用いて世界観の説明をしたり、省いたりすることが容易なもの。 小説家になろうをはじめとするWebサイトで発達したためこう呼ばれる。あくまで提喩であるのでWeb小説に限らず、それらの影響を受けた漫画やアニメなども含まれる。 多くは転移系だが、現地主人公のものも含まれる。 典型的には以下の二つのうちいずれかの特徴を持つ。 ▶︎主に戦闘分野について、主人公や主人公の勢力だけが圧倒的に強かったり、強くなり続けたりする。(俺TUEEE) ▶︎「スキル」などと呼ばれるゲーム的なシステムの異能力が存在する。(ゲームファンタジー) これらの特徴は同じ小説家になろうで隆盛している「現代ダンジョン」などのジャンルにも当てはまり、これまでのファンタジー設定を引き継いでいるというよりは所謂「俺TUEEE」的な展開を行いやすくするためにファンタジー設定を使っているに過ぎないと言える。 ゼロの使い魔 予言の経済学 転生したらスライムだった件 本好きの下剋上 ゴブリンスレイヤー Re ゼロから始める異世界生活 オーバーロード この素晴らしい世界に祝福を! ノーゲーム・ノーライフ 異世界はスマートフォンとともに デスマーチからはじまる異世界狂想曲 異修羅 薬屋のひとりごと できない子は“悪魔”と呼ばれるようです RPG不動産 追放 なろう系の中で発達した一ジャンルのうちひとつ。主人公が何らかの集団から追放され、追放した側よりも力をつけるものである。 これはもはやジャンルがファンタジー作品に限定されることはなくなった。 悪役令嬢 乙女ゲームの中の世界の悪役に生まれ変わり、倒されないようにするもの。ゲームの主人公は元の世界で悪役令嬢に転生する前の人物を虐めていた人間の生まれ変わりである場合がしばしばある。中国宮廷モノに端を発する。 乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった… F自 ファンタジー世界に自衛隊が転移するもの。『戦国自衛隊』の影響がある。 日本国召喚 ゲート 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり ■SF 超自然という点ではファンタジーだが、あまりファンタジーとは呼ばれない。 ファンタジー同様(またはそれ以上に)新規性を求めるジャンルではあるものの劇中の超常現象やその社会の風習といった謎は「理由が分からないのは当たり前」というようなことはなく、広く知られた科学技術や事前に与えられた伏線によって解決される場合が多い。 その意味では『夏への扉』や『ピトル・ポーウォブ課』はSFの中でもファンタジー寄りと言えるし、『異世界の名探偵』や『七つの魔剣が支配する』などはファンタジーの中でもSF寄りと言えるかもしれない。 森下一仁『思考する物語 SFの原理・歴史・主題』によればSFとファンタジーとの違いはファンタジー設定が他の設定に関与するかどうかという点にあるという。またそのような特徴を持つハイファンタジーに対しても、SFは現実の設定を用いて読者に現実感を与えるという違いがある。 ○アニメ ワールドトリガー エヴァンゲリオン エルフェンリート 銀河英雄伝説 ガールズ パンツァー ○小説 アーサー王宮廷のコネチカット・ヤンキー 宇宙船ビーグル号の冒険 科学的なアプローチ MMORPGの世界観を用いた『ソードアート・オンライン』のように、科学技術が裏にあるものに関してもファンタジー扱いされることがある。 架空言語系 以下は架空言語に対するアプローチが人文科学に根ざしている。 指輪物語 氷と炎の歌 ヘテロゲニアリンギスティコ 異種族言語学入門 紫苑の書 異世界転生したけど日本語が通じなかった 世界のあいだ ロボット 聖戦士ダンバイン NG騎士ラムネ 40 ナイツ マジック ■魔術的リアリズム 「その世界の人物が超常現象に対して、大らかに受け容れる姿勢である話」のこと。ある意味ファンタジーの本来的な姿であると言える。 ドラえもん 魔女の宅急便 絵本/児童書 しばしばSFとは対局の存在として置かれる。『ゆうすげ村の小さな旅館』のように、超常現象が起こっても登場人物があまりそれを気にしない場合が多い。SFやファンタジーは読者の持つ常識や価値観を塗り替え、更新していくものだが、絵本の読者はそもそもそうした常識を持っていないからであろう。 ■ダークファンタジー 「非現実的な世界観を舞台にした闇っぽい話」のこと。 先に書いておくと非常に広いジャンルである。 闇っぽいってなんだよと思われるだろうが、本当にそれくらいしか条件がない。 ウィッチャーのような「中世ヨーロッパ風剣と魔法のファンタジーをベースに、雰囲気が暗いもの」が典型的なダークファンタジーだが、 現代やその他の世界が舞台でも、人が死んだり、闇夜で戦ったりすればダークファンタジーである。 ダークファンタジーと呼ばれたことのある作品 ベルセルク ゴブリンスレイヤー ウィッチャー3 ワイルドハント 鋼の錬金術師 進撃の巨人 呪術廻戦 鬼滅の刃 チェンソーマン ■エロの一部のジャンル 触手モノ、時間停止モノ、ニプルファック、尿道姦、マトリョーシ姦、ふたなり、氏賀Y太作品など 現実の通常のエロではありえないものもファンタジーものと呼ばれることがある。 ファンタジー作品ではしばしば嗜好を満たしたり、あるいはそのような展開を起こすために導入されたと思われる設定が存在する。獣耳や、『「お前ごときが魔王に勝てると思うな」とガチ勢に勇者パーティを追放されたので、王都で気ままに暮らしたい』などの設定がこれにあたる。 ■恋愛モノの一部のジャンル エロ同様、『君は春に目を醒ます』のように設定が嗜好を満たすために使われる場合がある。 『おっさんずラブ』のように同性愛が比較的一般に受容されていたりする世界観は『BLファンタジー』などと呼ばれることがある。その意味では『咲-Saki-』の裏設定だとかオメガバースモノも上述のものと同様広義のファンタジーである。 ■純文学・神話 『天守物語』や『茨海小学校』、『蜘蛛の糸』のように、純文学には古くからファンタジー的な作品が多く存在する。海外で聖書やシェークスピアに次いで評される「キリスト教三大文学」すなわち『ファウスト』『神曲』『失楽園』はいずれもファンタジー小説である。 前衛短歌や、『鏡の中の鏡-迷宮-』に代表されるいわゆるメルヒェンのように、SFやミステリーのようなストーリーに整合性を求める考えに疑問を持ち、その結果として脈絡がなく超自然的ともとれるファンタジー的な現象を起こすものは純文学的なファンタジーと言えるかもしれない。 古典文学 真夏の夜の夢 神曲 ファウスト 失楽園 封神演義 西遊記 竹取物語 源氏物語 南総里見八犬伝 天守物語 遠野物語 風の又三郎 自由の牢獄 神話 →神話を参照。 よく題材になるもの 聖書 北欧神話 ケルト神話 ギリシャ神話 日本神話 ■非ファンタジー作品の例 要は「現実世界をテーマにした作品」。 ピンチになっても力が覚醒したりしないので、全て自力で乗り越える必要がある。 スポーツ漫画、料理漫画、学園もの、推理もの等 (言うまでも無く世界観は現実世界がベース) ハイテクな世界観 (科学が発達したファンタジーの正反対。要するにジャンルSF、スペースファンタジーやサイエンスファンタジー。BACK TO THE FUTURE、ターミネーター等。ただしこれは狭義の話であり、空想という意味ではSFも一種のファンタジーである。SFとファンタジーの違いは、読者にとってその作品内の何かが実現できそうに見えるか否かということでしかない。) ギャグ漫画 (定義上は限りなくファンタジーに近いはずだが、基本的に別物として扱われる) ■ファンタジー小説のレーベル ハヤカワ文庫FT 「ウィッチャー」シリーズなど、海外のファンタジーの翻訳を専門に行なっている。 富士見ファンタジア文庫 『スレイヤーズ』などのライトノベルを出版している。ただし、SFなどジャンルファンタジー以外の小説も出している。 ■ファンタジーの賞 日本ファンタジーノベル大賞(日本) 国際アンデルセン賞(スイス) 国際幻想文学賞(イギリス) 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺の屍を越えてゆけ、大神の和風ファンタジーも面白いですよね! -- 閲覧者 (2014-02-26 17 54 36) 鏡のなかに世界がある -- 名無しさん (2014-02-26 17 56 23) 夢を見続けることが俺のファンタジー -- てつを (2014-12-28 17 31 07) ファンタジーって難しいね。設定が自由である反面それを読者に理解してもらうのが面倒くさい。修行にはなるが -- 名無しさん (2016-10-12 11 24 29) ゼロ魔の「地球なめんなファンタジー」とFATEZEROでケリィがロードエルメロイぼこったのってどっちが先なんだっけ -- 名無しさん (2017-03-23 10 35 56) 新井理恵の「×―ペケ―」でファンタジーの定義って何かを話し合ってて、4コマ目で、「ファンタ飲んでるジジイじゃねえけどな」って言ってるのに笑ってしまった -- 名無しさん (2022-12-29 18 49 32) 名前 コメント
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1. 世界観について 標準的な剣と魔法のファンタジー世界をベースにしています。 街道には馬が駆け、海原では帆船が行き交いし、金色に輝く小麦畑が穀倉地に広がっています。 一方で、危険な魔物が各地に徘徊し、強大な軍隊同士の衝突など世界には争いがはびこっています。 人類は世界を単独支配できておらず、世界各地の国々は友好的な種族ともそうではない種族とも、 共存あるいは敵対しながら折り合って歴史を綴っているのです。 2. 参加するには何をすればいいか? なりきりプレイとは、キャラクターの役を演じるゲームです。 物語を読むのではなく、他の参加者と物語を演じてやりとりし、物語を語る。 日常のシーンでは、世界観や分身となるキャラクターの設定に則った会話と動きを楽しみ、 冒険や事件などのイベントシーンでは、キャラクターを通じてアクションをやってのけるのです。 初めての方は、まず自分の分身となるキャラクターを設計しましょう。 また、世界に慣れてくれば、自らイベントを用意し、ゲーム・マスター(GM)となってそれを運営することもあるでしょう。 3. ゲーム・マスター(GM)の役割とは? ゲーム・マスター(以下、GM)はシナリオのない日常シーン以外のイベント進行で最も重要な役割です。 プレイヤー(参加者)を集め、シナリオを用意し、アクションを判定し、ここファン世界に精彩を与え、皆が楽しむことに寄与するのがGMです。 また、GMといえど世界観を著しく破綻させるようなイベントを強行することは出来ませんので注意しましょう。 イベントの運営は大まかには以下の通りです。 【1.シナリオを作り上げる】 GMはプレイヤーがイベントを経験するための仲介役です。 周りの状況を説明し、何が起きたかを描写し、何が見え、聞こえるのか雰囲気を作りあげなければいけません。 【2.審判役を務める】 G}Mはあらゆる状況でキャラクター(以下、PC)の行動を裁定します。 参加キャラの特性と状況を鑑みて、公正に裁定しなくてはいけません。 【3.ノンプレイヤーキャラの役を演じる】 GMはPC以外の世界の住人や敵役などのノンプレイヤーキャラ(以下、NPC)を担当します。 ここで大切なのは、NPCの個性を十分に伝えて、イベントを先へと進めることです。